코틀린-안드로이드 70

61일차)알고리즘 문제(코딩 테스트 공부, 베스트앨범), Compose특강(flowWithLifecycle(lifecycle), @Composable, Layout, Component, Modifier, Resources)

>알고리즘 문제1. 코딩 테스트 공부1)문제문제 설명[본 문제는 정확성과 효율성 테스트 각각 점수가 있는 문제입니다.]당신은 코딩 테스트를 준비하기 위해 공부하려고 합니다. 코딩 테스트 문제를 풀기 위해서는 알고리즘에 대한 지식과 코드를 구현하는 능력이 필요합니다.알고리즘에 대한 지식은 알고력, 코드를 구현하는 능력은 코딩력이라고 표현합니다. 알고력과 코딩력은 0 이상의 정수로 표현됩니다.문제를 풀기 위해서는 문제가 요구하는 일정 이상의 알고력과 코딩력이 필요합니다.예를 들어, 당신의 현재 알고력이 15, 코딩력이 10이라고 가정해보겠습니다.A라는 문제가 알고력 10, 코딩력 10을 요구한다면 A 문제를 풀 수 있습니다.B라는 문제가 알고력 10, 코딩력 20을 요구한다면 코딩력이 부족하기 때문에 B 문..

59일차)알고리즘 문제(테이블 해시 함수,주사위 고르기), 챌린지반 강의(라이프 사이클, 함수형 프로그래밍), 팀프로젝트(알람, 권한 부여,애니메이션 작동 감지)

>알고리즘 문제 1. 테이블 해시 함수1)문제문제 설명완호가 관리하는 어떤 데이터베이스의 한 테이블은 모두 정수 타입인 컬럼들로 이루어져 있습니다. 테이블은 2차원 행렬로 표현할 수 있으며 열은 컬럼을 나타내고, 행은 튜플을 나타냅니다.첫 번째 컬럼은 기본키로서 모든 튜플에 대해 그 값이 중복되지 않도록 보장됩니다. 완호는 이 테이블에 대한 해시 함수를 다음과 같이 정의하였습니다.해시 함수는 col, row_begin, row_end을 입력으로 받습니다.테이블의 튜플을 col번째 컬럼의 값을 기준으로 오름차순 정렬을 하되, 만약 그 값이 동일하면 기본키인 첫 번째 컬럼의 값을 기준으로 내림차순 정렬합니다.정렬된 데이터에서 S_i를 i 번째 행의 튜플에 대해 각 컬럼의 값을 i 로 나눈 나머지들의 합으로 ..

58일차)알고리즘 문제(시소 짝꿍), 팀프로젝트-연락처 만들기

>알고리즘 문제1.문제 문제 설명어느 공원 놀이터에는 시소가 하나 설치되어 있습니다. 이 시소는 중심으로부터 2(m), 3(m), 4(m) 거리의 지점에 좌석이 하나씩 있습니다.이 시소를 두 명이 마주 보고 탄다고 할 때, 시소가 평형인 상태에서 각각에 의해 시소에 걸리는 토크의 크기가 서로 상쇄되어 완전한 균형을 이룰 수 있다면 그 두 사람을 시소 짝꿍이라고 합니다. 즉, 탑승한 사람의 무게와 시소 축과 좌석 간의 거리의 곱이 양쪽 다 같다면 시소 짝꿍이라고 할 수 있습니다.사람들의 몸무게 목록 weights이 주어질 때, 시소 짝꿍이 몇 쌍 존재하는지 구하여 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한 사항2 ≤ weights의 길이 ≤ 100,000100 ≤ weights[i] ≤ ..

57일차)알고리즘 문제(거리두기 확인하기, 숫자 카드 나누기, 멀쩡한 사각형),특강 코드 정리(Repository Pattern)-Enum Class, KProperty, Event Bus, compose 1주차

>알고리즘 문제1. 거리두기 확인하기1)문제문제 설명개발자를 희망하는 죠르디가 카카오에 면접을 보러 왔습니다.코로나 바이러스 감염 예방을 위해 응시자들은 거리를 둬서 대기를 해야하는데 개발 직군 면접인 만큼아래와 같은 규칙으로 대기실에 거리를 두고 앉도록 안내하고 있습니다.대기실은 5개이며, 각 대기실은 5x5 크기입니다.거리두기를 위하여 응시자들 끼리는 맨해튼 거리1가 2 이하로 앉지 말아 주세요.단 응시자가 앉아있는 자리 사이가 파티션으로 막혀 있을 경우에는 허용합니다.예를 들어,위 그림처럼 자리 사이에 파티션이 존재한다면 맨해튼 거리가 2여도 거리두기를 지킨 것입니다.위 그림처럼 파티션을 사이에 두고 앉은 경우도 거리두기를 지킨 것입니다.위 그림처럼 자리 사이가 맨해튼 거리 2이고 사이에 빈 테이블..

56일차)알고리즘 문제(마법의 엘리베이터), 해시셋 원소추가 시간복잡도, 특강(livedata, sharedflow, stateflow, Coroutine EventBus, Repository Pattern), 스크럼(ListAdapter에서 notifyDataSetChanged)

>알고리즘 문제1. 문제마법의 세계에 사는 민수는 아주 높은 탑에 살고 있습니다. 탑이 너무 높아서 걸어 다니기 힘든 민수는 마법의 엘리베이터를 만들었습니다. 마법의 엘리베이터의 버튼은 특별합니다. 마법의 엘리베이터에는 -1, +1, -10, +10, -100, +100 등과 같이 절댓값이 10c (c ≥ 0 인 정수) 형태인 정수들이 적힌 버튼이 있습니다. 마법의 엘리베이터의 버튼을 누르면 현재 층 수에 버튼에 적혀 있는 값을 더한 층으로 이동하게 됩니다. 단, 엘리베이터가 위치해 있는 층과 버튼의 값을 더한 결과가 0보다 작으면 엘리베이터는 움직이지 않습니다. 민수의 세계에서는 0층이 가장 아래층이며 엘리베이터는 현재 민수가 있는 층에 있습니다.마법의 엘리베이터를 움직이기 위해서 버튼 한 번당 마법의..

55일차)알고리즘 문제(점찍기),알고리즘 공부(레이지 프로파게이션 세트먼트 트리, 스위핑 알고리즘), 챌린지반 강의(리사이클러뷰, 반응형 디자인), 챌린지반 과제

>알고리즘 문제1. 문제문제 설명좌표평면을 좋아하는 진수는 x축과 y축이 직교하는 2차원 좌표평면에 점을 찍으면서 놀고 있습니다. 진수는 두 양의 정수 k, d가 주어질 때 다음과 같이 점을 찍으려 합니다.원점(0, 0)으로부터 x축 방향으로 a*k(a = 0, 1, 2, 3 ...), y축 방향으로 b*k(b = 0, 1, 2, 3 ...)만큼 떨어진 위치에 점을 찍습니다.원점과 거리가 d를 넘는 위치에는 점을 찍지 않습니다.예를 들어, k가 2, d가 4인 경우에는 (0, 0), (0, 2), (0, 4), (2, 0), (2, 2), (4, 0) 위치에 점을 찍어 총 6개의 점을 찍습니다.정수 k와 원점과의 거리를 나타내는 정수 d가 주어졌을 때, 점이 총 몇 개 찍히는지 return 하는 solu..

54일차)알고리즘 문제(호텔 대실)

1. 문제문제 설명호텔을 운영 중인 코니는 최소한의 객실만을 사용하여 예약 손님들을 받으려고 합니다. 한 번 사용한 객실은 퇴실 시간을 기준으로 10분간 청소를 하고 다음 손님들이 사용할 수 있습니다.예약 시각이 문자열 형태로 담긴 2차원 배열 book_time이 매개변수로 주어질 때, 코니에게 필요한 최소 객실의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.제한사항1 ≤ book_time의 길이 ≤ 1,000book_time[i]는 ["HH:MM", "HH:MM"]의 형태로 이루어진 배열입니다[대실 시작 시각, 대실 종료 시각] 형태입니다.시각은 HH:MM 형태로 24시간 표기법을 따르며, "00:00" 부터 "23:59" 까지로 주어집니다.예약 시각이 자정을 넘어가는 경우는 없습니다.시..

53일차)알고리즘 문제(배달)

>알고리즘 문제1. 문제N개의 마을로 이루어진 나라가 있습니다. 이 나라의 각 마을에는 1부터 N까지의 번호가 각각 하나씩 부여되어 있습니다. 각 마을은 양방향으로 통행할 수 있는 도로로 연결되어 있는데, 서로 다른 마을 간에 이동할 때는 이 도로를 지나야 합니다. 도로를 지날 때 걸리는 시간은 도로별로 다릅니다. 현재 1번 마을에 있는 음식점에서 각 마을로 음식 배달을 하려고 합니다. 각 마을로부터 음식 주문을 받으려고 하는데, N개의 마을 중에서 K 시간 이하로 배달이 가능한 마을에서만 주문을 받으려고 합니다. 다음은 N = 5, K = 3인 경우의 예시입니다.위 그림에서 1번 마을에 있는 음식점은 [1, 2, 4, 5] 번 마을까지는 3 이하의 시간에 배달할 수 있습니다. 그러나 3번 마을까지는 3..

52일차)알고리즘 문제(행렬 테두리 회전하기, 전력망을 둘로 나누기), AppleMarket 과제, MVVM과제 , 특강 정리(View Rendering, ViewBinding, Fragment 데이터 전달, ViewPager2와 TabLayout)

>알고리즘 문제 1. 행렬 테두리 회전하기1)문제rows x columns 크기인 행렬이 있습니다. 행렬에는 1부터 rows x columns까지의 숫자가 한 줄씩 순서대로 적혀있습니다. 이 행렬에서 직사각형 모양의 범위를 여러 번 선택해, 테두리 부분에 있는 숫자들을 시계방향으로 회전시키려 합니다. 각 회전은 (x1, y1, x2, y2)인 정수 4개로 표현하며, 그 의미는 다음과 같습니다.x1 행 y1 열부터 x2 행 y2 열까지의 영역에 해당하는 직사각형에서 테두리에 있는 숫자들을 한 칸씩 시계방향으로 회전합니다.다음은 6 x 6 크기 행렬의 예시입니다.이 행렬에 (2, 2, 5, 4) 회전을 적용하면, 아래 그림과 같이 2행 2열부터 5행 4열까지 영역의 테두리가 시계방향으로 회전합니다. 이때, ..