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2024/08/09 1

68일차)알고리즘 문제(퍼즐 조각 채우기), 특강(Room, 인터페이스로 데이터 동기화, adapter MVVM구조에서 유의점, 인터페이스를 이용한 데이터 동기화)

>알고리즘 문제1. 문제테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다.조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다.조각을 회전시킬 수 있습니다.조각을 뒤집을 수는 없습니다.게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다.다음은 퍼즐 조각을 채우는 예시입니다.위 그림에서 왼쪽은 현재 게임 보드의 상태를, 오른쪽은 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들을 나타냅니다. 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들 또한 마찬가지로 [상,하,좌,우]로 인접해 붙어있는 경우는 없으며, 흰 칸은 퍼즐이 놓이지 않은 빈 공간을..

코틀린-안드로이드 2024.08.09
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