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21일차)알고리즘 문제(예상 대진표), 복습 및 과제 피드

>알고리즘 문제 1. 문제문제 설명△△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다.이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 생각하..

20일차)알고리즘 문제(카펫, 행렬과 연산, 올바른 괄호의 갯수, 무지의 먹방 라이브), 복습(추상 클래스와 인터페이스)

>알고리즘 문제1. 카펫1)문제Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 노란색으로 칠해져 있고 테두리 1줄은 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다.Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 노란색과 갈색으로 색칠된 격자의 개수는 기억했지만, 전체 카펫의 크기는 기억하지 못했습니다.Leo가 본 카펫에서 갈색 격자의 수 brown, 노란색 격자의 수 yellow가 매개변수로 주어질 때 카펫의 가로, 세로 크기를 순서대로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항갈색 격자의 수 brown은 8 이상 5,000 이하인 자연수입니다.노란색 격자의 수 yellow는 1 이상 2,000,000 이하인 자연수입니다.카펫의 가로 길이는 세로 길이와 같거나, 세로 ..

19일차)알고리즘 문제(피보나치 수/ 1, 2, 3 떨어트리기), 계산기 과제 보충&특강

>알고리즘 문제1. 피보나치 수 1) 문제문제 설명피보나치 수는 F(0) = 0, F(1) = 1일 때, 1 이상의 n에 대하여 F(n) = F(n-1) + F(n-2) 가 적용되는 수 입니다.예를들어F(2) = F(0) + F(1) = 0 + 1 = 1F(3) = F(1) + F(2) = 1 + 1 = 2F(4) = F(2) + F(3) = 1 + 2 = 3F(5) = F(3) + F(4) = 2 + 3 = 5와 같이 이어집니다.2 이상의 n이 입력되었을 때, n번째 피보나치 수를 1234567으로 나눈 나머지를 리턴하는 함수, solution을 완성해 주세요.제한 사항n은 2 이상 100,000 이하인 자연수입니다.2) 솔루션class Solution { fun solution(n: Int): ..

18일차)알고리즘 문제(이진 변환 반복하기)

>알고리즘 문제1. 문제0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대한 이진 변환을 다음과 같이 정의합니다.x의 모든 0을 제거합니다.x의 길이를 c라고 하면, x를 "c를 2진법으로 표현한 문자열"로 바꿉니다.예를 들어, x = "0111010"이라면, x에 이진 변환을 가하면 x = "0111010" -> "1111" -> "100" 이 됩니다.0과 1로 이루어진 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 "1"이 될 때까지 계속해서 s에 이진 변환을 가했을 때, 이진 변환의 횟수와 변환 과정에서 제거된 모든 0의 개수를 각각 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항s의 길이는 1 이상 150,000 이하입니다.s에는 '1'이 최소 하나 이상 포함되어 있습니다. 2. 솔루..

17일차)알고리즘 문제(JadenCase 문자열 만들기)

>알고리즘 문제 1. 문제JadenCase란 모든 단어의 첫 문자가 대문자이고, 그 외의 알파벳은 소문자인 문자열입니다. 단, 첫 문자가 알파벳이 아닐 때에는 이어지는 알파벳은 소문자로 쓰면 됩니다. (첫 번째 입출력 예 참고)문자열 s가 주어졌을 때, s를 JadenCase로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요.제한 조건s는 길이 1 이상 200 이하인 문자열입니다.s는 알파벳과 숫자, 공백문자(" ")로 이루어져 있습니다.숫자는 단어의 첫 문자로만 나옵니다.숫자로만 이루어진 단어는 없습니다.공백문자가 연속해서 나올 수 있습니다.2. 솔루션class Solution { fun solution(s: String): String { var tmp=s.split("..

16일차)알고리즘 문제(최댓값과 최솟값), 코드카타 리뷰, 코틀린 문법 강의 5주차(자료형 변환, 여러 인스턴스 리턴, scope function, 확장함수, 비동기 프로그래밍, 쓰레드와 코루틴)

>알고리즘 문제 1. 문제문자열 s에는 공백으로 구분된 숫자들이 저장되어 있습니다. str에 나타나는 숫자 중 최소값과 최대값을 찾아 이를 "(최소값) (최대값)"형태의 문자열을 반환하는 함수, solution을 완성하세요.예를들어 s가 "1 2 3 4"라면 "1 4"를 리턴하고, "-1 -2 -3 -4"라면 "-4 -1"을 리턴하면 됩니다.제한 조건s에는 둘 이상의 정수가 공백으로 구분되어 있습니다.2. 솔루션class Solution { fun solution(s: String): String { var list=s.split(" ") var arr=arrayOf() list.forEach{arr+=it.toInt()} return "${arr...

15일차)알고리즘 문제(신고 결과 받기)

>알고리즘 문제 1. 문제문제 설명신입사원 무지는 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려 합니다. 무지가 개발하려는 시스템은 다음과 같습니다.각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고할 수 있습니다.신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속해서 신고할 수 있습니다.한 유저를 여러 번 신고할 수도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리됩니다.k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다.유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다.다음은 전체 유저 목록이 ["muzi", "frodo", "apeach", "neo"]이고..

14일차)알고리즘 문제(공원 산책), 코드카타 리뷰(indices)

>알고리즘 문제 1. 문제지나다니는 길을 'O', 장애물을 'X'로 나타낸 직사각형 격자 모양의 공원에서 로봇 강아지가 산책을 하려합니다. 산책은 로봇 강아지에 미리 입력된 명령에 따라 진행하며, 명령은 다음과 같은 형식으로 주어집니다.["방향 거리", "방향 거리" … ]예를 들어 "E 5"는 로봇 강아지가 현재 위치에서 동쪽으로 5칸 이동했다는 의미입니다. 로봇 강아지는 명령을 수행하기 전에 다음 두 가지를 먼저 확인합니다.주어진 방향으로 이동할 때 공원을 벗어나는지 확인합니다.주어진 방향으로 이동 중 장애물을 만나는지 확인합니다.위 두 가지중 어느 하나라도 해당된다면, 로봇 강아지는 해당 명령을 무시하고 다음 명령을 수행합니다.공원의 가로 길이가 W, 세로 길이가 H라고 할 때, 공원의 좌측 상단의..

13일차)알고리즘 문제(달리기 경주), 코트카타 리뷰, 코틀린 문법 강의 4주차(접근제한자, 예외 처리, 지연초기화, 널 세이프티, 배열, 컬렉션, 싱클)

>알고리즘 문제1. 문제 2. 솔루션class Solution { fun solution(players: Array, callings: Array): Array { var answer: Array = arrayOf() var map=mutableMapOf() for(i in 0..players.size-1){ map.put(players[i],i) } var arr=players for(i in 0..callings.size-1){ var calledName=callings[i] var calledRank=map[calledName] var fro..

수식입력이 가능한 계산기 만들기

1. 설계 및 코드1)연산 클래스-연산클래스를 추상화한 AbstractOperation 클래스를 만들은 뒤 AddOperation(더하기), SubstractOperation(빼기), MultiplyOperation(곱하기), DivideOperation(나누기) 클래스들을 만들어 AbstractOperation을 상속받고 각 연산 메소드를 오버라이드 하도록 함.open class AbstractOperation() { open fun operation(num1:Int, num2:Int):Int{return 0}}class AddOperation():AbstractOperation() { override fun operation(num1:Int, num2:Int):Int { ret..